sparkjsdev/spark 发布 v2.2.0:性能优化与多项修复
sparkjsdev/spark 发布 v2.2.0,支持直接从仓库安装预构建包,无需本地 Rust 工具链。新增实验性更快的 LoD splat 遍历算法,splat 排序提速约 20%,部分系统 FPS 提升最高 14%。该版本还移除 OldSparkRenderer 等旧类,并修复场景切换后仍拉取旧 LoD 数据等问题。
sparkjsdev/spark 发布 v2.2.0,支持直接从仓库安装预构建包,无需本地 Rust 工具链。新增实验性更快的 LoD splat 遍历算法,splat 排序提速约 20%,部分系统 FPS 提升最高 14%。该版本还移除 OldSparkRenderer 等旧类,并修复场景切换后仍拉取旧 LoD 数据等问题。
OpenChatCut 发布 v0.2.14,修复 ASR 从共享目录解析原生模型的问题,并为 agent 新增 OrcaRouter 作为命名 LLM 提供商预设。该版本还迎来首位新贡献者 @putraperdana1207-pixel。
MaxLiu22/Motion2MixamoRig 发布 v0.1.0 版本。官方 Release 提示查看 Release notes、依赖和许可证变化。
nianticlabs/spz 发布 v3.0.0+adobe.33,该版本由 main 分支合并进 adobe-public 分支。官方提示查看 Release notes 及依赖和许可证变化。
xyflow 发布 @xyflow/svelte@1.6.6,修复卸载 flow 时 provider store 属性未重置、连接节点隐藏后边仍显示等问题,并避免 pane 未渲染时出现 attribution 警告。此次更新同时升级依赖 @xyflow/system@0.0.82。
xyflow 发布 @xyflow/react@12.11.6,包含两处补丁改动:#5994 在卸载 flow 时重置 provider store 中的所有属性,#5997 在 pane 未渲染时避免触发 attribution 警告。同时更新依赖 @xyflow/system@0.0.82。
xyflow 发布 @xyflow/system@0.0.82,本次补丁变更包含 #5997(0117cc9),用于在画布未渲染时避免出现归属警告。官方 Release 提示查看 Release notes、依赖和许可证变化。
OpenChatCut 发布 v0.2.13,作为 v0.2.12 的热修复版本,修复了 Windows 上关闭任意窗口时弹出「A JavaScript error occurred in the main process — Object has been destroyed」的问题。
OpenChatCut 发布 v0.2.12,Windows 本地 Whisper 转写首次真正可用,此前打包将 whisper-cli.exe 与 DLL 分离导致所有模型尺寸立即失败。
Scenario Labs 的 blender-plugin 发布 v0.9.9,修复了从提示词生成 Blockout 时返回空结果的问题。原因是 Scenario LLM 的回答从文本资产读取,API 预览上限约 1024 字符,超出后内容被截断导致解析失败;现在预览被截断时会从资产 URL 拉取完整内容,解析器也能从截断数组中恢复完整元素。此外 "room" 现在可设计完整室内场景而不再失败。
scenario-labs/blender-plugin v0.9.8 将 Prompt to Blockout 从 3D 标签页里的按钮升级为独立标签页,由 Scenario LLM 按描述生成结构化灰盒场景。
scenario-labs/blender-plugin 发布 v0.9.7,新增“Blockout from prompt”功能:描述场景后由 Scenario LLM 在 Blockout 集合中生成灰色方块布局,约消耗 0.5 CU,尺寸与坐标会被钳制以防异常方块。
scenario-labs/blender-plugin 发布 v0.9.6,修复打开已保存 .blend 文件后 Enum 设置卡在“Loading...”的问题。
scenario-labs/blender-plugin 发布 v0.9.5,选中的场景网格现在会自动附加到模型的 3D 角色输入,Uthana Text to Motion 等文生动作模型可直接使用该网格,无需再点容易漏掉的按钮。
scenario-labs/blender-plugin 发布 v0.9.4,修复选中场景网格此前只在 3D Edit lane 自动附加的问题,现在 text-to-motion 等 txt23d / img23d 模型的 3D 输入也能接收选中网格,并在生成时导出为 GLB。
scenario-labs/blender-plugin 发布 v0.9.3,将 Rodin Hyper3D Bang(Retexture / Parts)的参考图从必填放宽为可选,改为参考图与纹理提示词二选一。同时修正 Seedream 5.0、Veo 3.1、Kling 三个失效的模型 id,并新增 tools/audit_payloads.py 审计工具,修复后 68/68 个模型通过校验。
Augani/openreel-video 发布 OpenReel Desktop v1.0.0-alpha.17,本次更新由 @Augani 改进字幕工作流与发现能力。完整变更记录见 Full Changelog。
princeton-vl/infinigen 发布 2.0.0a2,将 develop 分支合并进 main。官方提示查看该版本的 Release notes,以及依赖和许可证变化。
xyflow 发布 @xyflow/svelte@1.6.5,此次补丁更新将依赖 @xyflow/system 升级至 0.0.81。官方 Release 提示查看 Release notes、依赖与许可证变化。
xyflow 发布 @xyflow/system@0.0.81,新增 handleAttributionWarning 函数(Patch Changes #5981,提交 22e0be2)。官方 Release 提示查看 Release notes、依赖和许可证变化。
xyflow 发布 @xyflow/react@12.11.5,此次补丁更新将依赖 @xyflow/system 升级至 0.0.81。官方 Release 提示查看 Release notes、依赖与许可证变化。
xyflow 发布 @xyflow/svelte@1.6.4,包含多项补丁修复。开发模式下用户隐藏署名时会显示日志,MiniMap 在所有节点隐藏时不再缩放至包含原点,并修复了不必要的边重渲染问题。
0xsline/OpenChatCut 发布 v0.2.11。原文仅提供 Full Changelog 链接,未披露具体功能变更、参数或可用性信息。
OpenChatCut 发布 v0.2.10,新增 MCP 外部智能体连接界面并内置 Codex 模型默认配置,同时支持导出剪映/CapCut 草稿。该版本还修复了 MCP 服务器 stale 会话异常关闭传输层的问题,补充意大利语本地化并修复 Windows 桌面端问题。
OpenChatCut 发布 v0.2.9,修复 Windows 平台渲染器相关问题,并解决 node 运行时侧端内存泄露。素材导入移除哈希校验,改用 UUID 引用。
OpenChatCut 发布 v0.2.8,本次更新让外部智能体(MCP)入口在设置中更易被发现。该改动由 @Lenouw 提交,属于设置项的功能改进。
princeton-vl/infinigen 发布 articulated-initial,版本号 v1.15.0。官方 Release 提示查看 Release notes、依赖和许可证变化。
princeton-vl/infinigen 发布推荐稳定版 indoors-stable,版本号为 v1.14.0。官方提示用户查看该版本的 Release notes,以及依赖和许可证方面的变化。
princeton-vl/infinigen 发布 nature-stable 稳定版 v1.3.3。该版本为 Infinigen Nature 的推荐稳定版本,发布说明提示用户查看 Release notes 以及依赖和许可证变化。
princeton-vl/infinigen 发布推荐稳定版 articulated-stable,版本号为 v1.19.0。官方提示用户查看该版本的 Release notes,以及依赖和许可证方面的变化。
princeton-vl/infinigen 发布 indoors-initial,版本号为 v1.4.0。官方 Release 提示查看 Release notes 以及依赖和许可证变化。
princeton-vl/infinigen 发布 nature-initial,版本号 v1.0.1。官方 Release 页面提示查看 Release notes、依赖和许可证变化。
nianticlabs/spz 发布 v3.0.0+lucas.33,具体更新内容需查看 Release notes、依赖和许可证变化。
UniVRM 发布 v0.131.0,从该版本起 Assets/UniGLTF、VRM 和 VRM10 已移至 Packages 文件夹,安装时需指定 path=/Packages/UniGLTF、path=/Packages/VRM 或 path=/Packages/VRM10。
UniVRM 发布 v0.131.1,修复了读取无缩放的 texture transform bind 时的崩溃、RebuildHumanAvatar 在播放模式下失效、静态引用未释放导致的内存泄漏,以及 MToon 材质导入忽略自定义 shader 等问题。
UniVRM 发布 v0.131.2,修复 Unity 6.4 导入异常,并处理 Unity 6000.5 破坏性变更引发的报错。该版本还修复 NativeArray 内存泄漏、SpringBone 运行时释放与 RestoreInitialTransform 初始姿态问题,并改进 Spring Bone 编辑器 UI。
princeton-vl/infinigen 发布 Infinigen 2.0.0a1,这是 2.0 重构的首个 alpha 版本,推出全新的 infinigen2 包。新版提供带可控参数的重构 Python API 和更易用的 CLI,支持一行 uvx 执行,并新增高质量室内房间材质与简化房间生成器(其他场景类型暂不支持)。配套新文档已包含可控 API 与图像结果。
nianticlabs/spz 发布 v3.0.0+adobe.32,该版本按评审意见完成修复(#98),由 Raymond Fei(yfei@adobe.com)共同提交。官方提示查看 Release notes 及依赖与许可证变化。
pixiv/three-vrm 发布 v3.5.5,本次更新以依赖维护为主。esbuild 升至 0.28.1、typedoc 升至 0.28.19、typescript 升至 6.0.3、prettier 升至 3.9.4、lint-staged 升至 17.0.8,@gltf-transform/core 升至 4.4.0。官方提示查看 Release notes 及依赖和许可证变化。
open-ribbi/velocut 发布 v0.1.0。该版本在页面重载后将数据断言与 UI 断言拆分,并为 CI 增加重试、trace 与失败处理。官方提示查看 Release notes 及依赖和许可证变化。