Three.js 用 WebGPU 与 TSL 实现实时沙地模拟与车辆地形力学
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Three.js 用 WebGPU 与 TSL 实现实时沙地模拟与车辆地形力学
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事实说明
开发者用 three.js r187 的 WebGPURenderer 和 TSL 从零构建浏览器实时沙地驾驶演示,未使用游戏或物理引擎。沙场为 512×512 m、1 m 精度,车辆周围嵌套 25 cm 细网格,以 60 Hz 步进,轮胎与沙地按 Bekker–Wong 和 Mason 模型双向耦合。
最新进展11月2日 06:25
Three.js 用 WebGPU 与 TSL 实现实时沙地模拟与车辆地形力学报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月2日
- Three.js Showcase · Web 三维实践发现Three.js 用 WebGPU 与 TSL 实现实时沙地模拟与车辆地形力学
开发者用 three.js r187 的 WebGPURenderer 和 TSL 从零构建浏览器实时沙地驾驶演示,未使用游戏或物理引擎。沙场为 512×512 m、1 m 精度,车辆周围嵌套 25 cm 细网格,以 60 Hz 步进,轮胎与沙地按 Bekker–Wong 和 Mason 模型双向耦合。
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